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  Geschichte 2 Kapitel
 

Guild Wars: Factions, zu Deutsch "Faktionen" oder "Parteien", ist das zweite Kapitel des am 28.04.2005 erstmals erschienenen Spiels Guild Wars und steht seit dem 28.04.2006 zum Kauf bereit.
Es ist ein eigenständiges Spiel und bedarf nicht des ersten Kapitels, um spielbar zu sein. Man kann es jedoch mit einem bestehenden Prophecies-Account verbinden, um mit den bestehenden und mit neuen Charakteren auf beiden Kontinenten spielen und alle Vorteile beider Kapitel nutzen zu können.

Im Folgenden findet Ihr neben der Geschichte, die Ihr auf dem Kontinent Cantha erleben werdet, vor allem viele Informationen aus dem Spiel sowie Tipps&Tricks, wie Ihr Euch auf Seiten der Luxon oder Kurzick am besten in den Kampf stürzt.

Die Geschichte

Südlich von Tyria liegt der Kontinent Cantha. Hier leben die Bürger des gleichnamigen Reiches in einer Welt geprägt von fernöstlichen Werten und Gebräuchen, voll mystischer Wesen, unter dem Schutz ihres gütigen Kaisers. Bis zu dem Tag, an dem ein uralter Schrecken seinen Weg zurück ins Diesseits fand, um sein zerstörerisches Werk fortzusetzen.

Vor 200 Jahren herrschte ein gutmütiger Mann über Cantha, beseelt von großen magischen Kräften, welche er zum Schutze des Volkes einsetzte. Sein Leibwächter Shiro Tagachi stand ihm Jahre lang treu zur Seite, doch schien es, als hätte er ihn in all dieser Zeit um seine Macht beneidet, hielt sich für den besseren Regenten. Jedenfalls kam es, dass er seinen Meister verriet und ihm in den Rücken fiel. Er tötete den Kaiser und nahm dessen magische Kräfte in sich auf. Nach einem harten und verlustreichen Kampf gelang es einigen jungen Helden, den Verräter zu besiegen und zu töten, wodurch die gesamte Energie, welche Shiro Tagachi sich widerrechtlich angeeignet hatte, frei wurde und in einer gewaltigen Welle mystischer Kräfte über das Reich niederkam. Das Meer sowie der Wald verwandelten sich daraufhin in pure Jade, wodurch das Antlitz von Cantha auf Jahrhunderte hin geprägt werden sollte.

Schier verzehrt von seinem tiefen Wunsch nach Rache und dem Willen, das Reich zu unterjochen, kam Shiro Tagachi wieder zurück in die Welt der Lebenden und bringt wieder Tot und Verderben mit einer Armee dunkler Kreaturen über Cantha.

Wir starten unsere Reise als junge Helden, welche vom canthanischen Kaiser gerufen wurden, um dem dunklen Heerführer ein Ende zu bereiten. Leider sind die Streitkräfte des Reiches nicht stark genug, um die feindliche Armee endgültig zu schlagen.

Außerhalb der riesigen Stadt Cantha leben noch 2 weitere Nationen: die Kurzicks im versteinerten Wald, weißhäutige Aristokraten, welche sich durch prunkvolle, düstere Gewänder auszeichnen. Sie leben im Einklang mit dem Wald, in schierer Symbiose. Auf der anderen Seite existieren die Luxons in der kristallenen Einöde des Jademeeres. Sie sind Nomaden, die sich die Wesen ihrer Welt zunutze machen und sich perfekt an das Leben dort angepasst haben.

Beide Nationen liegen im Krieg miteinander und kämpfen um die Vorherrschaft in Cantha. Unsere Aufgabe ist es nun, uns in diesen Zwist einzumischen, uns einer Seite anzuschließen und so zu versuchen, die beiden Fraktionen friedlich zu einen und ihnen den wahren Feind vor Augen zu führen, auf dass der Finstere nicht siegen möge.

Besonderheiten

In Factions können sich Gilden zu Bündnissen zusammenschliessen und für eine der beiden Faktionen Kurzick oder Luxon kämpfen.
Dabei können sogar Aussenposten in den Besitz des eigenen Bündnisses übergehen

Die Klassen

Factions bietet euch zwei neue Klasse, den Assassinen und den Ritualisten, die nachfolgend hinter den Links beschrieben sind. Natürlich könnt ihr aber in Factions auch die alten 6 Klassen aus Prophecies wählen, mit einer Einschränkung der Fertigkeiten.

Die Fertigkeiten

Mit dem Kapitel Factions erhaltet ihr neben den etwa 75 Fertigkeiten für jede neue Klassen (Assassine und Ritualist) auch 70 Fertigkeiten für jede der 6 ursprünglichen Klassen. Davon sind 40 Fertigkeiten sogenannte "Grundfertigkeiten", die mit jedem Kapitel verfügbar sind, und 30 neue Fertigkeiten, die nur mit Factions erhältlich sind. Solltet ihr nur Factions besitzen, sind diese 70 die einzigen Fertigkeiten für die alten Klassen, die ihr nutzen könnt. Ist jedoch auch Prophecies in eurem Besitz, erhaltet ihr also 30 zusätzliche Fertigkeiten zu den bereits bestehenden hinzu.

Die Karten

Der Kontinent Cantha, auf dem Factions spielt, ist leider noch nicht so gut kartographiert wie Tyria aus dem Kapitel Prophecies, daher existieren bislang noch keine detailierten Karten zu Quests und NPCs, jedoch bieten die bestehenden Karten eine gute Grundlage zur Navigation in der Welt der Luxon und Kurzick.
Auch hier zeigen die PvE-Karten ausschließlich Cantha und die PvP-Karten wieder die Insel der Namenlosen, eine Insel, die aus jedem Kapitel erreichbar ist, so dass alle Spieler gegeneinander antreten können.

Die Missionen

Durch die Geschichte von Factions führen euch 13 Missionen, welche ihr alle bei uns nachschlagen und euch mit Hilfe der genannten Tipps&Tricks von der Insel Shing Jea bishin zum Echowald und Jademeer durchschlagen könnt.
Die Missionen in Factions haben im Gegensatz zu den Missionen aus dem ersten Kapitel neben der Primäraufgabe, die gelöst werden muss, um die Mission zu bestehen, in der Regel keine Sekundäraufgabe.
Die zu erreichenden Erfahrungspunkte und weitere Belohnungen richten sich in diesem Kapitel nach der Geschwindigkeit, in der die Mission beendet wurde.

Meisterbelohnung (<15min) : 2000 EP, 200 Gold, 1 Fertigkeitspunkt
Expertenbelohnung (<20min) : 1500 EP, 150 Gold, 1 Fertigkeitspunkt
Standardbelohung (>20min) : 1000 EP, 100 Gold, 1 Fertigkeitspunkt
 
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